Harry Potter RPG
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Mage Noir

25 ans Sang-Mêlé·e Britannique Notoriété

Fondateur.trice.s du Site, ayant participé à la construction d'Harry Potter RPG !
Conté de Devon, Samedi 26 Août 2124

Quelques heures plus tard...

 

Mesdames et Messieurs, bienvenue ! Bienvenue à cette finale de la coupe du monde de Quidditch qui verra s'affronter l'équipe nationale du Japon et celle de la Norvège !

 

La voix du ministre de la magie résonnait au loin tandis que le campement des spectateurs semblait désert. Quatre ombres se dressaient au milieu des tentes, quatre ombres surgies du néant, observant attentivement les alentours sans prononcer un mot. Lorsque l'un d'eux, le plus grand des quatre, bougea légèrement le doigt dans une direction, les trois autres se mirent instantanément en mouvement. Là, quelque part dans le dédale des tentes, une petite équipe d'employés du ministère discutait - inconscients du danger - des festivités qui suivraient le match. Des festivités auxquelles ils n'assisteraient malheureusement pas.

 

L'équipe de Norvège s'empare du souaffle, Sundahl traverse le terrain à toute vitesse - passe à Sommerfelt - Sommerfelt à Jelle qui évite de justesse un cognard - nouvelle passe à Sommerfelt, Sommerfelt qui va ouvrir le score pour ce match !! Rien ne semble pouvoir arrêter ce tir SAUF LE GARDIEN JAPONAIS ! Kosaku est acclamé par les supporters japonais et relance à Kokan [...]

 

Le ministre de la magie avait cédé la parole au commentateur sportif chargé de couvrir l'événement. Si tout se déroulait selon leurs plans, les quatre silhouettes auraient bientôt mis la main sur leur cible et disposeraient de l'information qui leur manquait tant. Quelques minutes seulement... Un œil avisé aurait pu déceler les tremblements d'excitation de celui qui semblait diriger les trois autres. Il leva à nouveau un doigt, et le petit groupe se déploya autour des employés du ministère, tandis que de longues - très longues - minutes s'écoulaient sans que rien ne vienne troubler les discussions animées des employés.

 

Dix points de plus pour l'équipe du Japon qui ouvre le score grâce à cette fabuleuse action de Toshimichi ! Le souaffle est remis en jeu et c'est Jelle qui s'en empare pour la Norvège, mais Kakuzo le récupère dans un superbe mouvement aérien - Kokan et Toshimichi volent en formation autour de leur camarade - le Japon joue en équipe, c'est leur plus grande force dans cette compétition et cela pourrait bien faire la différence ce soir !

 

Les cris et les sifflets couvraient à présent les bruits et les sons provenant du campement. Plus le match durerait, plus l'opération de ce soir se déroulerait tranquillement.

 

Trois nouvelles ombres approchèrent du groupe d'employés, trois sorciers au visage découvert et détendu. Avec les huit hommes qui formaient le groupe d'employés, les effectifs du ministère atteignaient désormais onze. Derrière sa capuche, le visage de celui qui menait les ombres se crispa dans un mouvement rageur. Il observa les environs avec une attention renouvelée, mais rien de ce qu'il remarquait ne semblait calmer sa fureur. Tant de préparation, tant de planification, et au dernier moment, le ministre n'était pas présent ?

 

*Où est-il ?

 

Un sort fut lancé en silence. Anthemius Vocania. Fallait-il continuer ? Lancer l'opération malgré tout ? Comment les choses s'organiseraient-elles après cela ? Si le ministre avait été présent, tout aurait été plus simple, la version officielle aurait été celle qu'ils lui auraient dictée. Mais désormais, des mois de préparation étaient remis en question.

 

Trois visages encapuchonnés observaient silencieusement la scène, attendant un ordre... puis une baguette se leva, immédiatement suivi par trois autres :

 

Avada Kedavra !

 

Le sort fut lancé huit fois, et huit corps tombèrent lourdement. Les trois sorciers qui avaient rejoint le groupe en dernier furent les seuls à rester debout lorsque la lumière des baguettes s'éteignit, avant de reprendre de plus belle. Le chaos s'empara de la zone, des éclairs de lumière éclatant en tous sens. Une ombre tomba, inerte. Les trois directeurs ne se laisseraient pas abattre si facilement. Ils vendraient chèrement leur peau !

 

Sundahl ouvre enfin le score pour la Norvège ! Le Japon mène toujours 30 à 10, mais ce sursaut de l'équipe norvégienne pourrait bien marquer leur retour dans le match, rien n'est encore joué ! Jelle traverse le terrain en esquivant les poursuiveurs adverses et OOoohh, ça doit faire mal ! Très joli coup de Ryosei, le batteur japonais vient sans doute de mettre hors jeu le poursuiveur norvégien pour quelques heures...

 

 

 

NOTE HRPG

 

Vous disposez à présent de trois jours - jusqu'au mercredi 18 septembre 2024 à 20 heures - si vous souhaitez réagir au déroulement du match.

Vous ne pouvez pas intervenir ni être témoin de ce qui se déroule actuellement en dehors du stade.

 

L'ensemble du public sera invité à quitter le stade pour aller festoyer une fois le match terminé, vous serez alors libres de réagir à la scène qui vous sera présenté de la manière que vous jugerez la plus appropriés selon votre personnage.

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Conté de Devon, Samedi 26 Août 2124

En quelques instants seulement, la situation s'était envenimée suffisamment pour provoquer des morts dans les rangs des ombres. Le Directeur des Jeux et Sports Magiques avait profité d'un instant de faiblesse offert par l'un de ses collègues pour abattre l'un des hommes encapuchonnés par suffocation. Une mort atroce, à n'en pas douter, mais une mort que le chef de groupe n'avait surtout pas vue venir. Il ne s'était bien sûr pas imaginé que tous ces hommes reviendraient indemnes de l'opération, mais en perdre un de manière aussi atroce... À bon chat bon rat. Bulla Aquae ! Le un contre un était une situation confortable, il ne doutait pas un seul instant que ses hommes sauraient suffisamment occuper les deux autres directeurs de département pour pouvoir en finir avec celui-là. Il jubilait d'une froide vengeance, le sentiment d'avoir fait justice à son sous-fifre l'emplit lorsque l'homme qui l'avait tué s'effondra au sol dans une mare d'eau – mort lui aussi par une certaine forme d'asphyxie : la noyade.

 

Le combat avait assez duré, il marmonna un sort presque silencieusement. Semita Aquarum et enchaîna d'un Repulso en direction de la directrice de la Justice Magique. Une fois les deux éléments visés en contact l'un avec l'autre, à l'unisson, les baguettes des ombres lancèrent un Electrocorpus, dont la puissance démultipliée par la présence d'eau à ses pieds fit griller sur place la femme qui – quelques instants plus tôt – semblait en pleine réflexion. Qu'importe. Trois contre un à présent, les ombres étaient sûres de l'emporter. D'un pas lent et mesuré, leur chef se dirigea vers le dernier des sorciers debout dans le périmètre.

 

– Faut-il que l'on te neutralise, ou nous suivras-tu sans faire d'histoire ?

 

Sa lèvre trembla, et du regard il passait rapidement de l'une à l'autre des ombres. Le directeur allait flancher. Quel autre choix avait-il ?

 

Une violente explosion fit rouler au sol la tête de l'ombre située côté stade. Leur chef rugit de colère, cherchant du regard le responsable lorsque deux événements imprévus vinrent troubler le tableau de sa victoire éclatante. Deux nuées d'étincelles rouges montaient déjà dans le ciel nocturne ; deux balises silencieuses hurlant leur détresse. Le signal envoyé par la directrice du département de la Justice Magique avait été entendu et deux Aurors semblaient être venus porter secours au seul survivant du combat. Le deuxième élément était autrement plus fâcheux. Une explosion de joie retentissante fit vibrer l'air. Le match de Quidditch venait vraisemblablement de prendre fin et les supporters investiraient bientôt le campement.

 

Tout se joua en l'espace d'une fraction de seconde. Un sanglier d'un bleu éclatant disparut dans les airs – porteur d'un message – tandis que de nombreux autres animaux, constitués de flammes, se ruaient en tous sens – avides de mort et de destruction. En attendant les renforts, voilà qui devrait occuper les importuns.

 

NOTE HRPG

 

La situation prend une tournure dramatique pour les plus haut dignitaires du ministère de la magie.

 

Seuls les membres du bureau des aurors sont autorisés à intervenir directement pour tenter d'abattre les deux mages noirs qui font face au directeur du département des mystères. 

 

Le match ayant prit fin, vos personnages vont progressivement quitter le stade pour aller festoyer sur le campement des supporters ... ravagé par un Feufeymon. 

 

Trois solutions s'offrent à vous :

 

Vous prenez la fuite

 

Vous tentez de maitriser les flammes à l'aide d'un Finite Terribilis

Il faudra toutefois que cinq sorciers différents parviennent à lancer le sort via la fonction Lancer un Sortilège
En cas d'échec vous êtes autorisé à retenter le sortilège, mais pas avant qu'un autre personnage ait posté entre deux essais.

 

Vous venez prêter main forte aux membres du ministère de la magie

Alors que vous approchez de la zone de combat, une série de craquement sonore se fait entendre autour de la zone de duel.

Plusieurs ombres se dressent maintenant un peu partout autour de la zone de duel, pour passer : il faudra vaincre celui qui vous fait face.

 

Vous avez l'avantage ! Lancez le premier sort à la fin de votre écrit ; le premier des deux à réussir trois sortilèges gagne le combat. 

Attention toutefois, les sortilèges devront être lancés avec la fonction Lancer un Sortilège et être au minimum d'un niveau Avancé.

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Conté de Devon, Samedi 26 Août 2124

Les choses prenaient un tournant véritablement catastrophique. L'afflux constant de sorciers et de sorcières aurait dû être stoppé par le Feudeymon, mais contre toute attente, il semblait que certains de ces intrus possédaient des compétences insoupçonnées. Bien que les flammes dévastatrices aient ravagé une large partie du campement, réduisant en cendres tentes et provisions, et que de nombreux civils aient souffert de brûlures plus ou moins graves, le pire était à venir. D'ici quelques instants, une nouvelle vague de sorciers allait se jeter dans la bataille. Si les Ombres avaient déjà réussi à tenir bon malgré leur infériorité numérique lors des premiers affrontements, la marée humaine qui s'annonçait allait inévitablement les submerger. Les forces adverses, bien qu'amoindries par les flammes, étaient encore trop nombreuses pour permettre aux Ombres d'atteindre leurs objectifs sans subir de lourdes pertes.

 

Frustré et empli d'une colère noire, le chef des Ombres observait la scène d'un œil glacial. Il comprit immédiatement qu'ils ne pouvaient plus se permettre de prolonger leur présence en ces lieux. Le Feudeymon leur avait certes offert quelques précieuses minutes de répit, mais cela ne suffirait pas à inverser le cours de la bataille. Il leur fallait une retraite stratégique, et rapidement. Serrant les poings, il canalisa toute la rage accumulée dans son être en lançant la formule  Abyssum Appa. Deux autres voix résonnèrent à l'unisson avec la sienne, renforçant l'incantation. La terre elle-même se mit à trembler violemment. Des fissures béantes apparurent dans le sol, s’étendant comme des toiles d’araignée autour de la zone des combats. Des crevasses profondes déchiraient le terrain, engloutissant tout ce qui se trouvait à proximité.

 

Le chef des Ombres, sans prononcer un mot, fit un signe de tête à ses hommes, leur signifiant qu’il était temps de disparaître. En un instant, un éclair de lumière verte fendit l'air, suivis du bruit sec d'un corps s'effondrant lourdement sur le sol. Le directeur du Département des Mystères gisait, désormais sans vie. Un homme puissant, réduit à l'impuissance en l’espace de quelques secondes. Leur mission était un échec cuisant... Les Ombres s’éclipsèrent dans un dernier tourbillon, laissant derrière eux un champ de ruines et de désolation.

 

=== Fin de l'Évent ===

Merci pour votre participation