Sam, Ambrose et Ferguson sont les premiers à pointer le bout de leur nez dans la clairière. C’est à ce moment-là que Lesley décide de quitter le tronc d’arbre contre lequel il était adossé. Il répond à leur bonjour d’un signe de tête, prêt à accueillir les autres avec le même entrain. Un peu de patience, je vais tout vous expliquer. Peut-être qu’il les avait sous-estimés. Peut-être qu’il aurait pu ramener un dragon, juste pour les mettre à l’épreuve... mais la Direction lui serait sans doute tombée dessus.
Leur énergie contrastait avec celle de Spike, qu’il n’avait presque pas vu arriver. Lesley le salue poliment. Il savait que certains élèves viendraient aujourd’hui avec un seul objectif en tête : le Tournoi. Et c’était bien. Il s’attendait d’ailleurs à croiser quelques visages absents de ses cours habituels. Mais, à ses yeux, il était essentiel qu’ils soient prêts à affronter des épreuves ne nécessitant ni baguette, ni sort explosif. Même si, il fallait bien l’avouer, c’était souvent plus classe. Sasha arrive ensuite — un élève qu’il savait curieux des créatures magiques, un bon point. Et enfin, Alison ferme la marche avec un salut rapide.
Bien. Il semble que tout le monde est là. Bonjour à tous ! Son sourire tranquille s’étire un peu plus. Et merci d’être à l’heure. C’est déjà un bon point pour vous.
D’un geste du bras, il désigne la clairière autour d’eux. Vous êtes ici pour un cours un peu particulier. Pas de grande salle, pas de théorie indigeste. Aujourd’hui, je veux vous mettre dans des situations concrètes. Parfois imprévisibles… mais jamais injustes. Il hausse les épaules, laissant planer un petit silence. Si vous observez bien. Si vous collaborez. Vous avez toutes vos chances.
D’un léger mouvement du menton, il désigne trois enclos plus loin. À travers les branchages, on distinguait des formes mouvantes : les reflets du niffleur, l’imposante silhouette de l'hippogriffe, l’ombre plus discrète — et légèrement sinistre — du Chaporouge. Trois créatures vous attendent ce matin. Un hippogriffe, un niffleur et un Chaporouge. Vous serez répartis en binômes. Un binôme par créature.
Il laisse planer la nouvelle, histoire de capter toute leur attention. Ce que je veux voir aujourd’hui, c'est votre réflexion, il se déplace tout en parlant, votre cohésion, votre maîtrise. Pas seulement votre capacité à lancer un sort rapidement. D’autres professeurs se chargent de ça. Ici, c’est différent.
Il tire de sa sacoche trois petits rouleaux de parchemin, soigneusement scellés, et les fait apparaître dans sa main. Vous allez recevoir une fiche d’observation, à remplir pendant ou après l’exercice. Vous noterez vos choix, vos impressions, vos doutes aussi. Je ne corrigerai pas les fautes d’orthographe, mais je lirai tout. Un sourire, un peu plus joueur. Et pas de triche entre binômes, bien sûr.
Il tend une fiche à Alison, Ambrose et Sasha. Voici votre première mission. Elle commence maintenant. Sans baguette. Sans magie. Ce premier exercice n'est qu'une tentative d'approche, que la créature sache que vous êtes là et s'intéresse à vous.
Il laisse filer quelques secondes, pour les laisser découvrir la fiche, puis ajoute : Sur ce parchemin, vous trouverez votre partenaire et la créature qui vous a été attribuée. À vous d’analyser l’enclos, la situation, et de résoudre une situation simple mais concrête. C’est un test, de logique, d’observation et surtout de collaboration.
Il plisse les yeux, amusé. Et ne vous en faites pas, je vous surveille. Si l’un de vous fait tout pendant que l’autre regarde passer les lutins, croyez-moi, ça se verra.
Il consulte sa montre.
Vous avez quinze minutes. Bonne chance.
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HRPG
Pour cette première partie de cours, vous devrez donc collaborer avec votre binôme pour interragir avec la créature.
Vous pouvez voir ce que font les autres groupes, mais ne pouvez pas intervenir, Lesley est là en cas de dérapages/problèmes.
Chacune de vos actions devra être suivie d'un lancer de dés 20 (notamment pour noter la réaction de l'animal et d'éventuels imprévus, restez cohérent vis à vis des connaissances de vos personnages).
A noter que la fiche d'observation est purement RPgique, pas besoin de la faire réellement, tant que vous écrivez que vous notez des trucs.
Voici les premières missions :
Alison/Ferguson – Créature : Niffleur
Mission : Le niffleur est dans son enclos, agité, et visiblement obsédé par une boîte fermée à clé au milieu du terrain. À vous de déterminer comment attirer son attention ailleurs, sans utiliser de magie. Utilisez l’environnement autour (paille, outils, objets). Objectif : qu’il cesse de gratter la boîte.
Spike/Sasha – Créature : Hippogriffe
Mission : L’hippogriffe vous a été attribué. Avant toute tentative d’approche, vous devez choisir un élève qui s’en occupera en premier, l'autre devra surveiller la réaction de l'animal et guider son partenaire. Approchez l’hippogriffe selon le protocole : inclinaison respectueuse, regard soutenu. En cas de succès, tentez un contact bref ou une marche à ses côtés. Ensuite, échangez vos places.
Ambrose/Sam – Créature : Chaporouge
Mission : Le Chaporouge s’est enfermé dans la cabane de son enclos et refuse d’en sortir. Vous entendez ses grognements à travers les planches. Votre mission est de le faire sortir à découvert sans l’énerver. Pas de baguette, pas de menace. Juste de la stratégie, de la malice… ou de la nourriture ?