Harry Potter RPG
Ancre
Ancre

L'Odyssée Nocturne

Ancre
Ancre
Accueil En dehors du Château Royaume Uni [En Cours] L'Odyssée Nocturne
Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative
Ambrose Rosendale

Préfet de Poufsouffle 15 ans Hybride Britannique Notoriété

Poufsouffle
Membre actif de la bêta - merci !
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Ambrose adorait les cours qui se déroulaient en dehors des salles de classe. Il y avait quelque chose de particulièrement excitant là-dedans, d'autant plus lorsqu'il s'agissait d'un double cours. Il se demandait ce que les professeurs avaient prévu pour eux, d'autant plus que le Professeur Bramblethorn et le Professeur Wickerson n'avait, au premier abord, pas grand chose en commun. Il fut cependant déçu d'apprendre que Sam ne ferait pas partie de leur petit groupe, bien qu'heureux de se trouver en la présence de Gus et Dylan. Les deux cartes en main, les professeurs à peine disparus, voilà qu'il se faisait voler lesdites cartes par un Gus surexcité.

 

Qui avait l'air bien décidé à prouver ce qu'il valait. C'était d'ailleurs étonnant qu'il n'ait pas cherché d'embrouille avec Ryder alors même qu'il avait tout le chemin les menant là pour le faire. Sans doute avait-il appris de ses erreurs, et s'était-il décidé à se donner toutes les chances de pouvoir ne serait-ce que s'inscrire au tournoi. Cependant, la direction indiquée par Gus ne devait pas plaire aux professeurs, puisque, d'un coup, ils se trouvèrent tous avec l'impression de peser environ quatre tonnes chacun.

 

- Par Merlin... Un sort de gravité variable ! lâcha-t-il à destination de ses deux camarades.

 

Difficilement, il attrapa sa baguette magique. Ce simple geste lui demandait un temps fou, et lorsqu'enfin, il put lancer le sortilège, le mouvement nécesaire se fit à vitesse si réduite qu'il en vint à se demander si vraiment, ça allait fonctionner.

Il faisait bien de se poser la question, parce que visiblement, ça jouait pas mal sur l'effet du sortilège. La gravité fut à peine modifiée, ils se sentaient toujours aussi lourds. Et lents.

 

- A ce rythme on aura pas trouvé une seule balise qu'il fera jour, grommela-t-il.

Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Maître du Jeu
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Ambrose Rosendale a lancé un sortilège !

Sortilège utilisé : Gravitas Mutatio (Gravité variable)

Score à atteindre : 10

Résultat du dé : 4

Échec :

Il faisait bien de se poser la question, parce que visiblement, ça jouait pas mal sur l'effet du sortilège. La gravité fut à peine modifiée, ils se sentaient toujours aussi lourds. Et lents.

 

- A ce rythme on aura pas trouvé une seule balise qu'il fera jour, grommela-t-il.

Autres résultats possibles
Réussite critique :

Comme pour répondre à son questionnement, la gravité revint à la normale. Il était parvenu à réinstaller la gravité terrestre sans peine, et récupéra les cartes des mains de Gus pour les observer à son tour et désigner la direction qu'il estimait être la bonne.

 

- C'est par-là plutôt, et on garde l'oeil ouvert, je pense qu'ils ont mis des pièges partout.




Réussite :

Comme pour répondre à son questionnement, la gravité revint à la normale. Il était parvenu à réinstaller la gravité terrestre sans peine, et récupéra les cartes des mains de Gus pour les observer à son tour.

 

- Euh... Une idée de par où on va, Dylan ?




Échec critique :

Alors oui, ça a fonctionné. En revanche, non seulement il a réussi à alléger la gravité, mais il a surtout réussi à ne le faire que sur lui-même, et à le faire à un tel point qu'il se trouvait désormais en apesanteur tandis que ses camarades étaient toujours cloués au sol.

 

- On est pas sortis de l'auberge...




Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative
Spike Ryder

Joueur de Quidditch Professionnel 16 ans Sang-Mêlé·e Britannique Notoriété

Serpentard
Membre actif de la bêta - merci !
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

T'es franchement pas fan de l'astronomie. Et encore moins des runes, c'est pas pour rien que t'as pas pris l'option. Tu peux difficilement concevoir une matière à l'air plus rébarbative que ça, si ce n'est l'arithmancie, évidemment. En attendant, t'es quand même décidé à mettre toutes les chances de ton côté pour le tournoi, alors il est hors de question que tu loupes le moindre cours de soutien du genre. T'as juste profondément envie d'être ailleurs. Par chance, tu te retrouves en équipe avec Alison. Jennifer... C'est le genre de fille trop calme pour que tu lui prêtes réellement une quelconque attention. Lorsqu'Alison te demande pour ton entraînement, tu hausses les épaules.

 

- Ouais, vu l'heure du cours j'ai pu m'entraîner et revenir pour ça. Mais j'suis carrément claqué du coup.

 

Les entraînements avec les Catapultes sont pas tellement du genre à te permettre de t'économiser. Tu donnes tout ce que t'as, à chaque fois. Le terrain de Quidditch, c'est toute ta vie. Vachement plus que les cartes, les étoiles et les runes. Bordel, si Flynn savait ce que tu endurais juste pour pouvoir obtenir sa garde, il devrait te cirer les pompes pour le reste de sa vie. D'autant plus qu'aucune de tes camarades ne semble capable de lire une carte correctement. Ou du moins de lancer un sortilège des plus basiques. En voyant Wilson en lâcher carrément sa baguette, tu pousses un soupir de lassitude. 

 

T'en viens même à vouloir arracher les cartes pour gérer toi-même, mais Alison se rattrape rapidement. Et non contente de parvenir à s'orienter, dans la bonne direction, voilà qu'elle vous mène directement à la bonne balise, en plein milieu de la plaine. Dessus brille une rune que t'es bien incapable de déchiffrer.

 

- Wah bien joué Alison. Vous savez de quelle rune il s'agit ?

 

HRP : Spike n'ayant pas l'option étude des runes... Je lance le dé 20 mais si réussite il y a elle sera attribuée à l'une de vous. (réussite donc pour la suivante, il s'agit de Hagalaz)

Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Maître du Jeu
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Les dés sont jetés ! Voici les résultats :

Dés à 20 faces

  • 14
Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative
Alison Carter

16 ans Sang-Mêlé·e Britannique Notoriété

Serpentard
Ce titre distingue un donateur d’exception dont la générosité rivalise avec les coffres les plus remplis de Gringotts, faisant de lui un véritable magicien de la fortune solidaire.
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Quand Spike avait demandé un jour à la rouquine ce qu'elle trouvait de cool dans l'option d'études des Runes, elle s'était empressée de répondre "Le prof ", avant de rire, puis d'expliquer qu'elle avait aussi choisi par élimination. Arithmancie, non merci. Soin Aux Créatures Magiques, très peu pour elle. Divination, trop aléatoire. À côté de ça, les runes possèdent un certain charme, mis en exergue par l'élégance de Monsieur Bramblethorn.

 

Tandis que le groupe d'adolescents s'éloignent du point départ, Alison se concentre sur leur environnement, histoire d'éviter d'enfoncer sa Derby dans une zone marécageuse, mais surtout de préserver son orientation. Pas qu'elle soit particulièrement douée pour se repérer en pleine nature, sauf que sa mère reste Kate Carter, l'exploratrice américaine dont les récits ont inondé sa petite enfance. J'crois qu'c'est ça, suppose-t-elle enfin en désignant la lueur au loin, qui s'avère être une rune, comme prévu.

 

— Hagalaz ? tente Jennifer, vite soutenue par la Serpentard. Ouais Hagalaz, la grêle, confirme Alison, plusieurs notions lui revenant alors en tête. Elle déplie la carte où se trouve désormais une rune et lève les yeux au ciel en réfléchissant au groupe d'étoiles associé au symbole de destruction. Donc on doit trouver la constellation qui va avec, dit-elle, avant de pousser ses lèvres en moue songeuse.

Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Maître du Jeu
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Les dés sont jetés ! Voici les résultats :

Dés à 20 faces

  • 2
Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative
Aldebert Wickerson

Professeur d'Astronomie 55 ans Sang-Mêlé·e Britannique Notoriété

Deb
Serdaigle
Pour tout ceux ayant le courage d'affronter les MDJ's, alors qu'ils pourraient y laisser plus qu'une dent !
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Les groupes s'étaient mis en branle avec énergie, du moins pour la plupart. L'un d'eux n'avait pas tardé à subir les effets d'un premier piège alors qu'ils s'en allaient vers l'ouest. Mercure lui-même les avait pris en grippe. Quant à Aldebert, à l'instar Lysander, il s'était éclipsé dans la nuit. Véritable gamin sous les lueurs pâles d'une lune presque pleine, et d'étoiles scintillantes, il ne manquait pas se ravir de la situation, qui le présentait finalement sous un nouveau jour. D'ennuyeux professeur planqué en haut d'une tour à manœuvrer d'antiques télescopes, il se faisait maître d'un jeu dont lui seul connaissait les règles - bien que Bramblethorn soit, comme de bien entendu, dans la confidence.

Planqué par quelque sortilège illusioniste, il suit présentement le groupe mené par Alison Carter, dont les pas mènent aux plaines, et vers la balise d'Hagalaz. Une balide en évidence finalement, lorsque l'on se juche sur la bonne colline, et qu'ils ne tardent pas à déchiffrer. Au-dessus d'eux, des restes de nuages qui se profilent sans cacher le moindre point lumineux, comme si les astres eux-mêmes s'étaient alignés pour célébrer la course. Aldebert jauge. Juge. Se fait impatient de déboires qui ne semblent pas vouloir tomber sur le trio, et finalement il décide. Alors qu'il entend quelque chose au sujet de la rune reconnue par le groupe, il agite sa baguette pour faire voleter vers la cheffe d'équipe un papier, simple, plié en forme d'oiseau.

À quiconque le lit, il n'indique qu'une phrase simple, déjà précisée par les organisateurs de leur soirée : Tout n'est pas ce qu'il semble être.

Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative
Dylan Rosier Sinclair

15 ans Sang-Mêlé·e Française Notoriété

Poufsouffle
Fondateur.trice.s du Site, ayant participé à la construction d'Harry Potter RPG !
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

L’idée de passer la nuit dehors lui file un shoot d’adrénaline. Ce n’est pas tous les jours qu’on l’autorise à crapahuter sous les étoiles avec une excuse éducative en prime. Elle est surexcitée, mais étrangement silencieuse ce soir, non par ennui, juste parce qu’elle n’a pas grand-chose à ajouter au chaos ambiant. Son enthousiasme crépite sous sa peau, tapie dans un sourire qu’elle retient à peine. Emmitouflée dans son manteau, elle trépigne intérieurement. Mais préfère observer, savourer l’instant sans se jeter tête la première. Ce soir, elle laisse les autres occuper l’espace, et ça lui va très bien.


Quand son nom est annoncé aux côtés d’Ambrose et Gus, elle se redresse un peu, déjà satisfaite du tirage. Un trio solide. Ambrose va penser pour eux trois, Gus va foncer droit dans le mur avec une motivation inébranlable, et elle… ben, on verra bien. Mais pas le temps d’ajouter quoi que ce soit, Gus leur claque des checks. Dylan y répond avec enthousiasme. Même si Sam n’est pas avec eux, elle ne pourrait pas rêver meilleure équipe pour s’éclater ce soir.


Le top départ est donné. Elle s’élance avec les deux guignoles, l’adrénaline vrille dans ses veines. Le mélange du froid et de l’excitation lui donne l’impression d’être dans une scène d’intro de film, où tout semble encore facile. Celle où ils sont juste un groupe de jeunes inconscients qui ignorent totalement la galère qui les attend. Le moment où ils entrent dans la maison hantée, sans savoir que personne ne va jamais ressortir.


Gus s’empare des cartes avec la confiance d’un explorateur légendaire. Elle jette un regard à peine distrait dessus, alors qu’il pointe une direction avec l’assurance d’un mec qui vient de résoudre un mystère ancestral. Dylan jette un coup d’œil furtif à Ambrose, puis hausse des épaules, amusée. 


Elle lui fait confiance, à Gus. En théorie.


Mais son monde bascule très vite, trop même. Tout est lourd. Putain de strangulot constipé, c’est quoi encore ça ! Son corps devient horriblement lourd. Son dos ploie sous un truc invisible. Ses jambes deviennent des enclumes. Même lever un bras devient une épreuve olympique. Elle tente un pas. Mauvaise idée. Son équilibre vacille dangereusement. Tandis que Gus jure et qu’Ambrose tente quelque chose, elle essaie de rester debout. 
Ses doigts s’agrippent difficilement à sa baguette. Même ça, c’est un effort monumental. Ses muscles hurlent, son bras tremble sous la contrainte. Mais elle refuse de rester clouée au sol comme un vulgaire rocher enchanté. Gravitas Mutatio 

 

L’air frémit sous l’impulsion du sort et, en quelques secondes, le poids oppressant qui alourdissait leurs corps disparaît. Sinon... je propose un pique-nique nocturne, non ? Moins de chance de mourir je crois. 

Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Maître du Jeu
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Dylan Rosier Sinclair a lancé un sortilège !

Sortilège utilisé : Gravitas Mutatio (Gravité variable)

Score à atteindre : 9

Résultat du dé : 14

Réussite :

L’air frémit sous l’impulsion du sort et, en quelques secondes, le poids oppressant qui alourdissait leurs corps disparaît. Sinon... je propose un pique-nique nocturne, non ? Moins de chance de mourir je crois. 

Autres résultats possibles
Réussite critique :

L’onde magique se propage et dissipe l’effet du sort de gravité qui les écrase. Mais mieux encore, la gravité autour d’eux s’inverse légèrement. Ils se déplacent comme s’ils marchaient sur la Lune. Les pas deviennent presque flottants. Et Dylan en profite pour filer en avant avec une fluidité impressionnante. Gus, Ambrose, je vole !!!




Échec :

La magie crépite, mais l’effet est trop faible pour être efficace. Bloqué ! Sinon, on reste là, hein ? C'est bien de juste contempler les étoiles. C'est sympa parfois...  




Échec critique :

Euuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh. Merdeee ! Ta mère la perruque moisie de Dumbledore !




Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative
Ferguson Decker

16 ans Sang-Mêlé·e Britannique Notoriété

Deb
Poufsouffle
Pour tout ceux ayant le courage d'affronter les MDJ's, alors qu'ils pourraient y laisser plus qu'une dent !
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

On lui a souvent dit qu'il était lourd, Gus, mais là c'est carrément trop littéral. Même qu'il déteste la sensation. Il a pas l'bon réflexe. Se laisse aller vers le sol histoire d'alléger un peu le magnétisme qu'il a l'air d'exercer sur lui, sa baguette oublié dans la poche de son pantalon. Il jure. Jure encore. Pas que ça permette de les tirer d'affaires, mais ça soulage un minimum. Ça fait pas cinq minutes qu'ils ont démarré la course, et il est déjà en sueur, aplati par l'intensité d'Mercure au minimum. C'est Dylan qui les tire d'affaire d'un sortilège, et Gus inspire profondément avant de secouer la tête et de jurer encore

 

- Avec un peu d'chance y en a un qui nous attend autour de la dernière balise Didi. J'vois bien Bramblethorn avoir préparé des p'tits sandwichs rien qu'pour nous.

 

Rien que l'idée le fait marrer. Parce que c'est Bramblethorn. Qui prépare des sandwichs. Ça l'étonnerait vachement moins de Wickerson étrangement. Le type est perché des fois. Sauf que ce serait le genre de sandwich qui vous colle les pieds au plafond parce que vous avez eu la mauvaise idée d'y taper un croc. Gus redresse la carte pour checker les alentours. Il fait tellement sombre que le délire d'une carte topographique parait complètement con. Ce coup-ci il se concentre quand même un minimum, parce qu'il a moyen envie d'marcher directement dans un trou d'ver ou un autre délire du genre.

- Ok on est là hein ? Il demande dans la direction d'Ambrose, parce qu'Ambrose a tendance à être plus doué qu'lui pour les directions.

Globalement il commence à se dire qu'ils devraient pas se diriger vers la balise la plus proche, parce que c'est peut-être bien ça le piège. Aller au plus facile. Genre leçon de vie un peu naze de la part des mongols qui leur servent de profs, voyez ?

- Ah mais putain attendez.

Nan parce que Gus a une fulgurance. Truc de fou quoi. Sa main se porte à sa poche pour récupérer sa baguette, qu'il pose sur la paume de sa main.

La baguette tourne un minimum vers la droite et s'arrête net, vibrant légèrement pour indiquer qu'elle est magnétisée.

 

- Voilà là on avance ! Annonce Gus, pas peu fier.

Nan parce que c'est peut-être pas pour rien la p'tite boussole dans le coin de la carte en fait. D'ailleurs ça lui permet d'voir qu'il s'était totalement planté tout à l'heure. Ils se mettent en branle, tout droit vers le bosquet montré plus tôt. Sauf que ce dernier est plongé dans l'obscurité, abrité par une végétation épaisse des lueurs du ciel.

- Bordel. Ok faut qu'on la trouve maintenant. Quelqu'un sait à quoi ça r'ssemble au moins ?

Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Maître du Jeu
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Ferguson Decker a lancé un sortilège !

Sortilège utilisé : Pointe au Nord (Enchantement des Quatre-Points)

Score à atteindre : 6

Résultat du dé : 9

Réussite :

La baguette tourne un minimum vers la droite et s'arrête net, vibrant légèrement pour indiquer qu'elle est magnétisée.

 

- Voilà là on avance ! Annonce Gus, pas peu fier.

Nan parce que c'est peut-être pas pour rien la p'tite boussole dans le coin de la carte en fait. D'ailleurs ça lui permet d'voir qu'il s'était totalement planté tout à l'heure. Ils se mettent en branle, tout droit vers le bosquet montré plus tôt. Sauf que ce dernier est plongé dans l'obscurité, abrité par une végétation épaisse des lueurs du ciel.

- Bordel. Ok faut qu'on la trouve maintenant. Quelqu'un sait à quoi ça r'ssemble au moins ?

Autres résultats possibles
Réussite critique :

La baguette tourne un minimum vers la droite et s'arrête net, vibrant légèrement pour indiquer qu'elle est magnétisée.

 

- Voilà là on avance ! Annonce Gus, pas peu fier.

Nan parce que c'est peut-être pas pour rien la p'tite boussole dans le coin de la carte en fait. D'ailleurs ça lui permet d'voir qu'il s'était totalement planté tout à l'heure. Ils se mettent en branle, tout droit vers le bosquet montré plus tôt. Pis à peine entré dedans, Gus la voit.

- Putain là ! Yessss. T'sais lire ça Bro ?




Échec :

La baguette tourne, et tourne encore, et tombe de la paume de la main de Gus en vibrant avant de rester inerte sur le sol.
 

- Ok j'crois pas ce soit l'nord, indique Gus en la récupérant, un peu boudeur. Nan mais sinon j'crois ça c'est l'étoile polaire, ça doit être par là à peu près, il annonce en se mettant à avancer aléatoirement dans la nuit, un index pointé sur une étoile choisie au hasard.




Échec critique :

La baguette est pris d'un sursaut avant de vomir un jet d'encre épais qui se répand directement sur la carte topographique.

 

- BORDEL !

Désavantage pour la prochaine orientation, il faudra lancer 2d20 et prendre le moins bon résultat. En cas de lancer de sort, la RC devient une simple Réussite.




Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative
Sasha Shevchen

16 ans Sang-Mêlé·e Ukrainienne Notoriété

Gryffondor
Ce titre distingue un donateur d’exception dont la générosité rivalise avec les coffres les plus remplis de Gringotts, faisant de lui un véritable magicien de la fortune solidaire.
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Tout n'est pas ce qu'il semble être.

 

Ca, c'était toujours vrai. Lui-même, par exemple, était-il vraiment un garçon ? Probablement pas. Probablement plus.

Une fois de plus, Sasha n'avait qu'envie de se transformer. Sous sa forme animale, rien ne trompait jamais son odorat : tout ce qui ne semblerait pas être serait ainsi démasqué. Mais il ne pouvait tout simplement pas révéler aux autres sa carte maîtresse. C'était mieux ainsi, se convainquit-il, les pas portés par la voix de Sam qui, après que Sasha les eût à tort amenés sur une butte où aucune balise ne se trouvait.

 

  • - Wahou, t'as l'oeil, souffla le Gryffondor en emboitant le pas à la Poufsouffle.

 

En effet, ils s'enfoncèrent entre quelques buissons pour découvrir un pieu. Il s'accroupit silencieusement aux côtés de Sam, les mains sur les genoux. Sowilo, il n'avait aucune idée de ce dont il s'agissait, mais il approuva comme si elle maîtrisait parfaitement le sujet.

En réalité, il n'était pas mécontent d'avoir la Poufsouffle dans leur équipe. De tous les élèves avec qui il avait partagé un cours, c'était bien la seule et l'unique dont il se souvenait avoir reçu un vrai mot de gentillesse. Sam était fidèle à ce que l'on disait des Poufsouffles : une vraie bonté, sans arrière pensée apparente. Le monde des blaireaux paraissait plus simple que celui des autres, faits de moins d'apparences et faux semblants.

 

  • - Hum...

 

Sasha leva le nez au ciel après avoir longuement observé la rune. Ils n'étaient pas censés directement trouver la constellation au-dessus de leurs têtes, certainement ; ils devaient puiser dans leurs connaissances de l'astronomie, mais enfin, cela l'aidait à se concentrer sur l'objet de leur quête : les étoiles.

Sasha aimait les étoiles. En fait, il aimait souvent tout ce qui se rapportait à la nuit : c'était un univers dans lequel il était à l'aise. Mais il avait beau avoir passé de longues à contempler a voûte céleste, à l'autre bout de l'Europe, l'Ecosse permettait rarement une observation tout à fait sans nuage. Cette fois, pour autant, ils avaient la chance d'avoir une belle nuit. Sasha laissait son regard parcourir les enchaînements lumineux qu'il redessinait de mémoire, dans sa tête.

Ici, le Cygne. Là, Pégase. Un peu plus loin, Cassiopée, et en-dessous, la Ceinture d'Orion, qu'il voyait souvent les soirs d'été, de la fenêtre de sa chambre, là-bas, même s'il n'en avait appris le nom que des années plus tard. Ses yeux remontèrent vers la constellation précédente et il pointa un index au-dessus de lui. Finalement, les avoir sous les yeux avait tout à fait du bon.

 

  • - Je pense que ça pourrait être Cassiopée, il énonça avec une certaine assurance.
Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Maître du Jeu
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Les dés sont jetés ! Voici les résultats :

Dés à 20 faces

  • 15
Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative
Sam Chadwick

15 ans Sang Inconnu Britannique Notoriété

Deb
Poufsouffle
Pour tout ceux ayant le courage d'affronter les MDJ's, alors qu'ils pourraient y laisser plus qu'une dent !
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Sam approuve d'un mouvement de tête. Cassiopée. Vrai que la constellation a air de ressemblance frappant avec Sowilo.

 

- Bien vu. Trop. Déjà une. On fait une bonne équipe ! Elle énonce joyeusement

Un poing se lève par pur réflexe pour essayer d'en trouver un autre dans lequel cogner.

- Ok alors la suite. Celle-là a pas l'air trop loin, elle pointe du doigt un point peu éloigné du leur sur la carte.

Quelques mètres à peine, si on en croit l'échelle indiquée tout en bas du papier. 

Avec leurs multiples allers et retours qu'ils ont fait dans les plaines tout à l'heure, Sam doit cependant bien admettre ne plus très bien savoir dans quel sens la tenir. Considérant que c'est un moment comme un autre de s'entrainer à lancer l'enchantement des quatre points, elle extirpe sa baguette de sa poche pour l'installer sur sa paume, et formule le sortilège à haute voix :

- Pointe-Au-Nord !

 

La baguette pivote… puis frémis… puis s’immobilise. Enfin, non. Elle pivote encore. S'immobilise de nouveau. Sam fronce les sourcils, tourne la carte.
 

- Euh… c'est par là du coup !

 

Confiant ils prennent la direction indiquée, avançant une bonne dizaine de minutes avant que Sam s’arrête net, la carte à la main.
 

- On tourne en rond merde.
 

Ouais. Clairement, ils sont perdus. Retour à la case départ.

Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Ancre décorative Maître du Jeu
Dans les collines non loin de Pré-Au-Lard, Samedi 17 Février 2125

Sam Chadwick a lancé un sortilège !

Sortilège utilisé : Pointe au Nord (Enchantement des Quatre-Points)

Score à atteindre : 6

Résultat du dé : 3

Échec :

La baguette pivote… puis frémis… puis s’immobilise. Enfin, non. Elle pivote encore. S'immobilise de nouveau. Sam fronce les sourcils, tourne la carte.
 

- Euh… c'est par là du coup !

 

Confiant ils prennent la direction indiquée, avançant une bonne dizaine de minutes avant que Sam s’arrête net, la carte à la main.
 

- On tourne en rond merde.
 

Ouais. Clairement, ils sont perdus. Retour à la case départ.

Autres résultats possibles
Réussite critique :

La baguette pivote brusquement, bien droite, comme happée par une force invisible. Sam cligne des yeux.
 

- Ok, donc c'est par là, elle annonce en tournant la carte.
 

Ils s’élancent sans hésitation, et quelques minutes à peine suffisent pour que la seconde balise leur apparaisse entre deux rochers couverts de mousse, presque comme si elle les avait attendus.
 

- Trop facile. Trop forts. Elle balance avec un sourire satisfait, déjà en train de chercher la rune forcément incrustée quelque part.




Réussite :

La baguette tourne lentement sur elle-même avant de se stabiliser :
 

- Ok on a un cap déjà !


Pas de doute dans la voix de Sam, même si elle garde l’œil sur la carte. Ensemble, ils reprennent la route, et la suite du parcours se dessine plutôt clairement. Le vent souffle, les herbes ploient doucement sur leur passage, et malgré la fatigue, elle sent que le groupe est bien lancé.




Échec critique :

La baguette s’élève légèrement… grésille… puis explose en une gerbe d’étincelles qui fait sursauter tout le groupe.
 

- Aïe, bordel !
 

Sam la récupère, secoue sa main, les doigts encore engourdis.

- Ok j'crois elle m'fait la gueule.

Peut-être bien qu'elle en a marre que sa propriétaire la perde tous les deux jours. Mais c'est pas franchement le moment de se révolter quoi, merde.

Désavantage enclenché, au prochain dé 20, il faudra en lancer 2 et ne prendre en compte que le moins bon résultat.




Accueil En dehors du Château Royaume Uni [En Cours] L'Odyssée Nocturne